目录
第一章
初识3ds
max
4
1.1
3DS
MAX溯源
1.2
计算机三维模拟现实技术的应用
1.3
3ds
max
4新功能介绍
1.4
思考题
第二章
3ds
max
4的操作界面
2.1
菜单区
2.2
视图区
2.3
命令面板
2.4
工具栏
2.5
状态栏
2.6
提示行
2.7
Animate(动画)控制区
2.8
视图控制区
2.9
思考题
2.10
练习题
第三章
建立你的第—个3ds
max
4模型
3.1
进入3ds
max
4界面
3.2
制作篮板
3.3
制作简易篮筐
3.4
制作篮板上面的黑色油漆
3.5
制作篮架
3.6
渲染你的第一张图象
3.7
制作篮球
3.8
制作动画
3.9
思考题
3.10
练习题
第四章
创建基本物体
4.1
Standard
Primitives(三维标准物体)
4.2
Box的创建
4.3
Cone的创建
4.4
Sphere的创建
4.5
GeoSphere的创建
4.6
Cylinder的创建
4.7
Tube的创建
4.
8
Torus圆环
4.9
Pyramid的创建
4.10
Teapot的创建
4.11
Plane的创建
4.12
实例:制作简单的室内家具
4.13
思考题
4.14
练习题
第五章
创建扩展物体
5.1
Extended
Primitives(三维扩展物体)创建面板
5.
2
Hedra的创建
5.
3
Torus
Knot的创建
5.4
ChamferBox的创建
5.5
ChamferCyl的创建
5.6
OilTank的创建
5.7
Capsule的创建
5.8
Spindle的创建
5.
9
L—Ext的创建
5.
10
Gengon的创建
5.11
C—Ext的创建
5.12
RingWave的创建
5.13
Hose的创建
5.14
Prism的创建
5.15
思考题
5.16
练习题
第六章
创建基本图形
6.1
了解Object
Type面板
6.2
Name
and
Color面板
6.3
Line(线)的设置
6.4
Rectangle(长方形)的设置
6.5
Circle(圆形)的设置
6.6
Ellipse(椭圆)的设置
6.7
Arc(弧形)的设置
6.8
Donut(圆环)的设置
6.9
NGon(正多边形)的设置
6.10
Star(星形)的设置
6.11
Text(文字)的设置
6.12
Helix(三维螺旋线)的设置
6.13
Section(截面)的设置
6.14
思考题
6.15
练习题
第七章
灯光处理
7.1
了解灯光基本参数
7.2
Object
Type卷展栏
7.3
Name
and
Color卷展栏
7.4
General
Parameters卷展栏
7.5
Spotlight,Directional,Projector
Parameters卷展栏
7.6
Attenuation
Parameters卷展栏
7.7
Shadow
Parameters卷展栏
7.8
Shadow
Map/Raytrace
Parameters卷展栏
7.9
Atmospheres
&
Effects卷展栏
7.10
思考题
7.11
练习题
第八章
设置摄像机
8.1
摄像机的设置
8.2
调整摄像机
8.3
Parameters卷展栏
8.4
Depth
of
Field
Parameters卷展栏
8.5
Motion
Blur
Parameters卷展栏(新特性)
8.6
思考题
8.7
练习题
第九章
粒子系统
9.1
Spray的生成
9.2
Snow的创建
9.3
Blizzard的创建
9.4
Super
Spray(超级雾)
9.5
Parray(粒子阵列)
9.6
PCloud(粒子云)
9.7
思考题
9.8
练习题
第十章
创建其它物体
10.1
创建Patch
Grids(格栅)
10.2
创建NURBS
Surfaces(NURBS曲面)
10.3
创建Dynamic
Objects(动力物体)
10.4
创建NURBS
Curves(NURBS曲线)
10.5
创建系统
10.6
思考题
10.7
练习题
第十一章
高级修改功能
11.1
物体的调整与修改
11.2
Modify命令面板简介
11.3
Modifiers
11.4
修改器堆栈
11.5
Use
Pivot
Points复选框的使用
11.6
Edit
Mesh编辑修改器与子物体选择
11.7
思考题
11.8
练习题
第十二章
认识材质控制面板
12.1
进入材质编辑器
12.2
了解材质编辑器样本框面板
12.3
材质样本框右边的按钮及其作用
12.4
材质样本框下边的按钮及其作用
12.5
了解shader
Basic
Parameters卷展栏(图12—9)
12.6
了解Basic
Parameters卷展栏
12.7
了解不同的阴影类型
12.8
了解Extended
Parameters卷展栏
12.9
了解super
Sampling卷展栏
12.10
了解Maps卷展栏
12.11
了解Dynamics
Properties卷展栏
12.12
思考题
12.13
练习题
第十三章
了解复合材质
13.1
材质层级
13.2
Blend混合材质
13.3
Composite层叠材质
13.4
Double
Sided双面材质
13.5
Matte/shadow暗淡/阴影材质
13.6
Morpher物体材质
13.7
Multy/Sub—Object多重/次对象材质
13.8
Raytrace光线追踪材质
13.9
Top/Bottom材质
13.10
shellac材质
13.11
思考题
13.12
练习题
第十四章
认识贴图
14.1
了解贴图
14.2
了解贴图坐标
14.3
了解贴图通道和Maps卷展栏
14.4
了解贴图类型
14.5
思考题
14.6
练习题
第十五章
渲染基本控制
15.1
渲染的优先选择设置
15.2
设置渲染类型
15.3
快速渲染
15.4
渲染结果控制
15.5
渲染预览
15.6
渲染参数设置
15.7
使用RAM
Player
15.8
思考题
15.9
练习题
第十六章
环境控制
16.1
了解渲染、环境控制基本参数
16.2
控制背景颜色和贴图
16.3
控制环境灯光
16.4
爆光控制(新功能)
16.5
控制环境气氛
16.6
思考题
16.7
练习题
第十七章
渲染效果控制
17.1
了解渲染效果控制基本参数
17.2
Lens
Effects透镜渲染效果
17.3
Blur模糊渲染效果
17.4
Brightness
and
Contrast亮度和对比度渲染效果
17.5
Color
Balance颜色均衡渲染效果
17.6
File
Output输出文件渲染效果
17.7
Film
Grain胶片颗粒渲染效果
17.8
Motion
Blur运动模糊渲染效果(新功能)
17.9
Depth
of
Field场景景深渲染效果(新功能)
17.10
思考题
17.11
练习题
第十八章
链接和反向运动
18.1
创建链接
18.2
使用图解视图
18.3
编辑物体和中心
18.4
设置物体的反向运动
18.5
设置物体的约束
18.6
思考题
18.7
练习题
第十九章
设置动画
19.1
使用关键帧制作动画
19.2
使用轨迹视图设置动画
19.3
使用动画控制器
19.4
思考题
19.
5
练习题
第二十章
了解和使用MAX
Script
20.1
了解MAXScript
20.2
MAXScript的结构
20.3
MAXScript语言
20.4
脚本制作和使用
20.5
思考题
20.6
练习题
第二十一章
制作草娃娃及其动画
21.1
制作草娃娃的身体
21.2
制作草娃娃的五官
21.3
制作草娃娃的装饰品
21.4
制作草娃娃头发的动画
21.5
制作水杯
21.6
制作草娃娃跳入水杯的动画
21.7
练习题
第二十二章
制作室内模型
22.1
制作室内装修
22.2
制作室内的壁炉
22.3
加入装饰品
22.4
制作精美的家具
22.5
设置室内灯光和场景环境
22.
6
练习题