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  产品的生产模式也在随之发生变化。网络游戏领域已经出现由玩家自己创建游戏内容的成功案例。以游戏secondlife为例,玩家平均每天在网上开发出6000小时左右的新内容,相当于1000名程序员的开发结果。(SecondLife是美国林登实验室开发的一款虚拟网络游戏,在游戏的世界里,玩家几乎可以创建一切,包括游戏的主人公、建筑物乃至游戏人物所玩的电子游戏。当然,玩家要创建这些必须首先向林登实验室缴纳虚拟空间购置费,利用这种方式,这家公司在去年创造了近500万美元的营业额。)



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