第1章 进入CS的世界
本章将介绍有关CS的基本内容,包括CS中常用武器的使用技巧、CS需要的外设等一些知识,但是CS真正吸引人的地方并不在于这些,因为任何一款游戏都和它差不多。CS真正吸.引人的是它作为一种竞技体育的形式,强调了团队合锋精神。在一个游戏中加入竞技的性质,使得这个游戏的魅力倍增,这也是CS之所以风靡全球的原因。
1.1什么是CS
本章简要介绍Counter.Strike(简称CS)游戏的相关基础知识。
CS: 反恐精英》(也叫反击》)
英文名称:Halflife:CS
游戏制作:Valve Software游戏类型:第一人称动作类同类游戏: 半条命》、 半条命:军团要塞》
系统配置:P166,32 MB内存,3b图像加速卡(推荐)
1.2 CS的简介
在CS 1.5版中,玩家可以见到3个游戏方式各不相同的任务场景。在第1个任务场景
名为人质(Hostage)qb,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质。
第2个任务场景是千钧一发(Bomb Plant/Defuse),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸弹,恐怖分子当然也必须尽一切手段保护自己的炸弹。
第3个任务场景名为暗杀,反恐怖突击队员必须护送一名政界要人(Vp)安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使命就是k终结掉这个可怜的Very Important Person。由于游戏中提供给双方数种狙击步枪,因而该任务简直成为一个狙击大战的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,皮恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查--一场激烈的近屋作战势在难免。
游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体要害部位(胸部、头部)被子弹击中,就会立即死亡--即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱一枪毙命的下场。玩家在战斗中身亡后,将无法在游戏中重生,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定),而输的一方能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方......这种富则更富、穷则越穷的游戏设计思路是为了让那些好勇争强的玩家们在游戏中多动脑筋,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在根本上提升游戏的可玩性和策略性。
虽然CS使用的是一个Halflife原有的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的打磨上光,而武器系统无疑是游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP游戏中所设置的各种千奇百怪的未来武器,所有武器都来源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贝di方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造,以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使爱枪族们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器配置情况和战局,随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护--这就要看玩家对于团队精神的理解程度。
1.3 CS的操作
键盘默认的操作方法如下。
前后左右移动:键盘WSAD键开枪:鼠标左键
转头:鼠标旋转
重新装弹:键盘R键
瞄准镜或枪械特殊功能:鼠标右键
跳:键盘空格(Space)键
走:键盘Shift键(没有脚步声)
蹲:键盘Ctrl键
跳+蹲:高一点的跳
换武器:1~5数字键扔掉当前武器:键盘G键(扔掉主武器才能捡起地上的武器、让人质跟你走或停下、打开开关:键盘E键放置炸弹:选择5号炸弹(此时必须有炸弹,屏幕左边有炸弹标志)到达指定区域时炸弹标志会闪烁此时:陵下鼠标不动10~20秒即可完成放置炸弹过程拆除炸弹:找到炸弹后面的炸弹,不中断地按下E键10。20秒查看当前各玩家状态:键盘Tab键。
语音通信选单:乙、X、C购买物品选单:键盘B键购买主武器子弹快捷键:键盘,(逗号)键
换到对方:按下M键,然后再选择发出文字信息:y对全体,u对本队。
1.4 aS的地图简述
CS中的地图有大有小,不过结构并不复杂,警匪之间相通的通道(包括通风口、水渠等)最多有3条,至少有2条。一幅地图自己摸索5分钟左右,应该就能熟悉了。在一幅地图开始时还有说明,用户看一下就能明白。
在解救人质的任务里,警察的关键是寻找人质的位置,匪徒的关键是防守老巢。通常人质房是在匪徒巢穴最深的地方,奄时还被分开放。找到人质后,按使用物品键让人质跟你跑,然后带他们回到解救点(在符合条件的地域,屏幕左方有一个圆圈包着的R显示),就能解救成功。警察每接触一个人质可得$150,成功解救一个人质有$1000,两方成员每杀一个敌人有$300。
在反恐怖爆炸的任务中,匪徒的任务是在合适的地点放置C4炸药包,合适的地方地上有X或@之类的标记,或者有核原料的记号。匪徒中只有一个带有炸药,本人屏幕左方有标记,队友按Tab键看游戏者列表也可以看到。携带炸药包的人被打死炸药包会掉在地上,任务可由捡起炸药包的队友完成。在合适的地方按F5键选择炸药包,然后按住开枪键不放就能放置炸药包,这时屏幕上会有提示信息: THE BOMB HASBEENPLANTED,炸药30秒后就爆炸,之前会不断发出滴滴声。警察找到炸药包后,按住E键不放拆弹,通常需要10秒,如果买了拆弹钳,只需5秒。炸弹爆炸,匪徒胜;拆弹成功,警察赢。所以这种地图很有趣,一开始警察处于防御地位,一旦匪徒放置炸弹,则变成匪徒是防御的,而经验表明防御比进攻容易。所以,这种地图最考验合作的战术,有一处地方失守都不行。
1.5 CS其他注意事项
cs中的特点十分多,里面有些还很搞笑,其他的注意事项如下。
1.分辨敌我
通常警察(COUNTER TERORIST)是全身黑长袖装,匪徒(TERORIST)是短袖黑上装,花裤子或短袖绿L装白裤子。怎么在最快时间内分辨敌我呢?通常的方法是看裤子!是黑的肯定是警察。
2.枪械精度
不论什么枪,开枪时都会有抖动,测试射击精度的方法是对着墙按住MOUSEl不放连续射击看弹孔的痕迹,会有很有趣的发现的(RDECALS参数必须>50才能看到全部弹孔)。
另外,静止射击和移动射击的精度是很不一样的,连续射击时一移动枪头马上偏高,各位就要权衡一下。
3.射击效果
击中头部正面:致命,通常1枪死
头部侧面:无头盔同上,如果有贝,12枪死手臂部分:准星会被打偏腿部:移动速度大幅减慢身体:无另外射中无防弹衣保护的部分直接扣血,装甲是不起作用的。被人打中不同的方位(指前后左右),屏幕上会有表示受伤方位的东西显示,玩过HL的人应该很熟悉。
4.反射火力
躲在反角,敌人冲进:来就射他背后,防守常用招数。
5.穿墙效果
不少武器能穿墙,所以怀疑有敌人的地方穿墙测试。
5.人梯
有的地方太高上不去可以让队友蹲下让你跳在他头上,然后让他再站起来,你再跳几下就能上去。
7.移动速度
手拿不同的武器移动的速度不同,和DF有点类似。另外,Quake2 v中的STRAFEJUMF和CIRCAL JUMP在CS中都可以用,不过不会那么离谱。
8.亮度
有的地方可以关灯,那么黑糊糊的躲在里面打贸然冲进来的人肯定很有利。不过适当调节显示属性的GAMMA后这招无效。
9.战术经验
初学者永远要和队友配合,组成多方向火力网。该冲的地方冲,该守的地方守,自己呆在一个角落是没用的。
高手可以绕道进行奇袭,不过一些下水道口之类的狭窄地方一个新手就可以守住,所以要绕也要选好地方。
10.性格的影响
可以这么说,这是一个勇敢者的游戏,怕死是绝对不行的。不过过分勇敢就变成了卤莽,所以还要有一点智慧在里头。一般来说,拿冲锋枪一类枪械的需要多一点胆量,拿狙击枪的需要多一点智慧。
第2章 CS真实武器资料
前面初步介绍了CS游戏,CS中的所有武器都来源于真实世界,那么这些真实武器都是什么呢?本节介绍CS中的武器真实资料。
2.1手枪(pistal)
2.1.1 Heckler&Koch USP Machine Pistol
价格:$500
产地:Germany
制造商:Heckler&Koch口径:45 ACP
容弹量:12发
最大备弹量:48射击距离:N/A重量(EMPTY).1 kg
弹重:15.2克
初速度:886英尺/秒枪口动能:553焦耳杀伤力:25,22(带消声器)
装甲修正:0.36
弹夹更换速度:2.70秒射速:6.12发/秒
备注:特种部队的默认装备,具有呵拆卸消声器和大口径,特点是命中率很高。
2.1.2 Glock l 8C Select Fire
价格:$400
产地:Australia制造商:Glock口径:9nin Parabellum
容弹数:20发
最大备弹量:120发射击距离:N/A
重量(带弹夹):0.9 kg弹重:8克
初速度:l132英尺/秒枪口动能:475焦耳
杀伤力:14(单发),42(3发连射)
装甲修正:O.36
弹夹更换速度:2.26i眇
备注:恐怖分子默认装备,可用武器特别功能键切换成3发连射方式。
2.1.3 Desert Iagle
价格:S650
原产地:Israel
制造商:以色列军工口径:50英寸快枪弹容弹量(CS):7
最大备弹量:35射程:N/A
重量(空枪):1.8 kg弹重:19.4克
初速度:1380英尺/秒枪口动能:1650焦耳杀伤力:46
装甲修正:0.15
弹夹更换速度:2.20秒射速:3.78发/每秒
备注:大名鼎鼎的沙漠之鹰,手枪类中惟一可以打穿墙的武器,对于未装备头
盔的敌人如击中头部可一枪致命,备弹量少是最大缺点。
2.1.4 SlGP228
价格:$600
原产地:Swzerland/G.ermany制造商:Si9/Sauer
口径:357 SIG
容弹量(CS):13发最大备弹量:53有效射程:N/A重量(EMPTY):1.03 kg Projectile
重量:8.19rams
初速度:l 400英尺/秒
枪口动能:600焦耳杀伤力:24
装甲修正:0.25
弹夹更换速度:2.83秒射速:5.82发/秒
备注:射速最快的手枪。
2.1.5 Beretta Ele
价格:$1000原产地:aly制造商:Beretta口径:9 ii3in Parabellum
容弹量:15发
最大备弹量:120有效射程:N/A重量(LOADED):1.15 kg
弹重:8克
初速度:1280英尺/秒枪口动能:606焦耳杀伤力:24
装甲修正:0.25
弹夹更换速度:5秒射速:5发/秒
备注:土匪专用手枪,狙击手的最佳搭档,要注意的是它的弹道是散布在准星左右
两边的。
2.1.6 Five Seven
价格:$750
原产地:Belgium
制造商:Fabrique Nationale口径:5.7×28mm
容弹量:20发
最大备弹量:100有效射程:N/A重量(LOADED):O.618 kg
弹重:2克
初速度:2345英尺/秒枪口动能:465焦耳杀伤力:26
装甲修正:0.20
弹夹更换速度:4秒射速:4发/秒
备注:警察专用手枪,准确度非常高,从它的大装弹量可以看出这完全是为了与Dual Beretta 96G Ele平衡而加入的。
2.2散弹枪(shotgun)
2.2.1 M3 Super 90 Entry
价格:$1700原产地:aly制造商:Benelfi口径:129auge容弹量(CS):8发最大备弹量:32有效射程:N/A重量(EMPTY):3.5 kg Projectile
重量:3.89rams/pellet初速度:1250英尺/秒枪口动能:2429焦耳杀伤力:8×16
装甲修正:0.31
弹夹更换速度:开始换弹时间1秒,每发子弹上弹时问0.5秒射速:1.23发/每秒
备注:恐怖的近战武器,抵进一枪绝对致命,但对中远距离目标威力太小,且不能
在水下使用。
2.2.2 XM l 014(M4 Super 90)
价格:$3000原产地:aly
制造商:Benelli口径:129auge容弹量:7发
最大备弹量:32
有效射程(CS):400 rpm
重量(EMPTY):4 kg Projectile重量:3.89rams/pellet
初速度:1250英尺/秒枪口动能:2429焦耳杀伤力:6×16
装甲修正:0.31
弹夹更换速度:开始换弹时间1.缈,每发子弹上弹时间0.3秒射速:3.62发/秒
备注:全自动散弹枪,能将一梭子霰弹(7发)在2秒内全泻出去,即使是中距离敌人
也难逃一劫,缺点是备弹量太少,同样不能在水下使用。
2.3冲锋枪(Submachine Gun)
2.3.1 MP5Navy
价格:$1500
原产地:Germany
制造商:Heckler&Koch
口径:9 n。lnl Parabellumf容弹量(CS):30发有效射程:800 rpm重量(EMPTY):3.42 kg Projectile重量:89rams
初速度:1312英尺/秒枪口动能:637焦耳杀伤力:l9
装甲修正:0.37
弹夹更换速度:2.70秒射速:10.94发/秒
备注:射速高,后坐力小,射击精度高弥补了稍低的威力,即使是新手也能很快掌握。
2.3.2 Ingram MAC10
价格:$1400
原产国:Uned States of America制造商:Ingram
口径:45 ACP容弹量:30发最大备弹量:90
射程(CS):857 rpm
重量(EMPYT):3.82 kg Projectile弹重:15.2克
初速度:919英尺/秒枪口动能:584焦耳杀伤力:21
装甲修正:0.38
弹夹更换速度:3.34秒射速:12.74发/秒
备注:冲锋枪中威力最大、射速最快、精度最低的武器,近距肉搏时最恐怖的武
器。但是它的高射速很容易导致你到最后弹尽粮绝,只有土匪才能购买。
2.3.3 SteyrTactical Machine Pistol㈣P)
价格:$1250
原产地:Austria制造商:Steyr口径:9 mlil Parabellura
容弹量:30发
最大备弹量:120
有效射程(CS):857 rpm
重量(EMPTY):1.3 kg Projectile重量:89rams
初速度:1280英尺/秒枪口动能:606焦耳杀伤力:14
装甲修正:0.36
弹夹更换速度:2.09秒
射速:11.06发/每秒
备注:消声,快速,物有所值。
12.3.4 P90 Personal Defense Weapon
原产地:Belgium
制造商:Fabrique Nationale口径:338 Lapua Magnum容弹量:50发
最大备弹量:100有效射程:900重量(LOADED):3 kg Projectile
重量:29rams
初速度:2345英尺/秒枪口动能:465焦耳杀伤力:18
装甲修正:0.22
弹夹更换速度:3.50秒射速:11.67发/每秒
备注:全称为P90单兵防御武器,原是为炮手、驾驶员、文职人员等二线不太精通射击的人员设计的防御用武器,CS中很好地体现了该武器的设计思路,即高射速、大威力、大装弹量、后坐力小,以及中近距离上的高精度。
2.4来复枪(Rie)
2.4.1 Avtomat Kalashnikov Model 47(AK 47)
价格:$2500产地:前苏联制造商:Avtomat Kalashnikov i
口径:7.62 mm北约弹容弹量:30发
最大备弹量:90
有效射程:600 rpm
重量(带弹夹):4.79 kg Projectile
弹重:7.9克
初速度:2329英尺厢少枪口动能:1992焦耳杀伤力:32
装甲修正:0.16
弹夹更换速度:2.46秒射速:8.60发/秒
备注:大名鼎鼎的AK47,中远距离上头三枪奇准无比,正中3枪即使没被打中头部也没剩几口气,巨大的威力带来的是连发时巨大的后坐力和巨大的偏差。恐怖主义分子的最爱。
2.4.2 SG552 Commando
价格:$3500
原产地:Swzerland制造商:Sig Arms口径:5.56 mm NATO
容弹量:30发
最大备弹量:90
有效射程(cs):727 rpm
重量(EMPTY):3.1蚝Projectile重量:49rams
初速度:2900英尺/秒枪口动能:1570焦耳特殊武器功能:两倍尺狙击
杀伤力:28
装甲修正:0.18
弹夹更换速度:3.20秒
射速:11.60发/每秒(正常模式),6.60发/秒(狙击模式)
备注:全距离利器,高射速、可狙击和大威力使它成为恐怖分子主要的突击武器。
2.4.3 Colt M4A1 Carbine wh Silencer
价格:$3100
原产地:Uned States of America制造商:Colt
口径:5.56 mm NATO
容弹量(CS):30发最大备弹量:90有效射程(CS)685 rpm
重量(EMPTY):3.22 kg Projectile重量:49rams
初速度:2900英尺/秒枪口动能:1570焦耳特殊武器功能:加装(卸下)消音器
杀伤力:49(不装消音器),26(装消音
器1
装甲修正:0.20
趟安百拯谈府.气16私
射速:9.37发/秒(不装消音器),8.43(装消音器)
备注:可消声,高射速,高精度,不装消音器时恐怖的巨大威力,优点很多。
2.4.4 Steyr AUG Al
价格:$3500
原产地:Austria制造商:Steyr口径:5.56 mm NATO
容弹量:30发最大备弹量:90t有效射程(CS):727 rpm
重量(LOADED):4.09 kg Projectile重量:49rams
初速度:2900英尺/秒枪口动能:1570焦耳特殊武器功能:1.4倍放大
杀伤力:28
装甲修正:0.18
弹夹更换速度:3.39秒
射速:8.47发/每秒(正常模式),6.35发,秒(狙击模式)
备注:中距离点杀威力恐怖,要好好练习!就是换弹夹太慢了,只有警察才能购
买。用来币HCommand0抗衡的利器。
2.4.5 UMP45
价格:$3500
原产地:Germany口径:45 ACP
容弹量:25发
最大备弹量:100
有效射程(cs):600 rpm重量(LOADED):2.27 kg弹重:15.29rams
初速度:l 005英尺/秒枪口动能:625焦耳杀伤力:25
装甲修正:0.26
弹夹更换速度:5秒射速:9发/秒
备注:冲锋枪中威力最大、射速最慢的新枪,性能价格比很不错。
2.4.6 Steyr Scout
价格:$2750
原产地:Austria制造商:Steyr口径:7.62 mm北约弹
容弹量:10发
最大备弹量:60有效射程:N/A重量(EMPTY):3.3 kg Projectile
弹夹重:8克
初速度:2800英尺/秒枪口动能:2200焦耳特殊武器功能:2.25/6倍放大
杀伤力:68
装甲修正:0.09
弹夹更换速度:2.22秒射速:0.79发/秒
备注:最便宜的专用狙击步枪,换弹快,精度极高,问题是作为狙击步枪威力还是太小了,一枪打不死人,敌人不会给你第二次机会。但是声音很小,被用来作隐蔽的偷袭。
12.4.7 Arctic Warfare Magnum,Police Model(AWM/P)
价格:$4750
原产地:Uned Kingdom
制造商:Accuracy International口径:338 Lapua Magnum
容弹量(CS):10发最大备弹量:30有效射程:N/A重量(EMPTY):6 kg Projectile
重量:16.29rams
初速度:3000英尺/秒枪口动能:7000焦耳特殊武器功能:2.25/9倍放大
杀伤力:200
装甲修正:0.0l
弹夹更换速度:2.75秒射速:0.89发/秒
备注:最恐怖的武器,绝对的一枪毙命,能穿透两层墙壁!用得好这把枪的人绝对
是最恐怖的杀手。
2.4.8 G3/SG1 Precision Sniper Rie
价格:$5000
原产地:Germany
制造商:Heckler&Koch
口径:7.62 mmNAT05容弹量(cs):20发
最大备弹量:60有效射程:N/A重量(EMPTY):4.41 kg Projectile
重量:89rams
9rams
初速度:2800英尺/秒.枪口动能:2200焦耳特殊武器功能:2.25/6倍放大
杀伤力:54
装甲修正:0.11
弹夹更换速度:4.69秒射速:3.80发/秒
备注:一种半自动速:9寸狙击步枪,在狙击模式下可连续射击,CS1.O中其精度很差,
为土匪专用。
2.4.9 Si955Cl
价格:$4200
原产地:Swzerland制造商:Sig Arms口径:5.56 mm NATO
容弹量:30发
最大备弹量:90
有效射程(cs):N/A
重量(EMPTY):7.02 kg Projectile重量:49rams
初速度:3100英尺/秒枪口动能:1650焦耳最大备弹量:80
特殊武器功能:2.25/6倍放大杀伤力:30
装甲修正:0.18
弹夹更换速度:5秒射速:4发/秒
备注:CS1.0新增加的另一种半自动速射狙击步枪,与GS/SG.1相比其备弹量大.射击精度高,连发时散布圆小,但威力太小。
2.5机关枪M249(Machine Gun)
价格:$5750
原产地:Belgium
制造商:Fabrique Nationale口径:5.56 mm Nato
容弹量(CS):100发最大备弹量:200有效射程:600 rpm重量(EMPTY):6 kg Projectile
重量:49rams
初速度:3000英尺/秒枪口动能:1600焦耳杀伤力:30
装甲修正:0.56
弹夹更换速度:4.69秒射速:7.44发/秒
备注:恐怖的压制火力,100发装的弹仓,就是精度太低,行动迟缓。但要是几名队友同时使用它,没人能躲得过几把M249同时射出的弹幕,同时也是清除躲在障碍后面的敌人的最好工具。一般可以用来近战及掩护狙击手、火力压制。
2.6其他装备
2.6.1 Bundeswehr Advanced Combat Knife
价格:免费,所有玩家的默认装陌,
不可丢弃
杀伤力:30,80(特别攻击模式)攻击距离:非常近
攻击速度:1.73次/每秒装甲修正:0.11
备注:来不及换弹夹时或是敌八距离太近而你又对自己手上的武器没有信心的话,只有靠它。当一群敌人挤在一起时,跳进他们中间挥舞一阵你会有所收获,当然你冒的险也不小。慎重使用。
2.6.2 He Grenade
价格:$300
一次携带量:1
最大备弹量:90秒内购物区内无限购买特殊武器功能:无杀伤力:可伤害墙壁后面的人,伤害随距离及障碍物衰减。
装甲修正:0
备注:高爆手雷。可利用墙壁反弹投掷,投掷前需要一定时间作动作,只要:有钱每局必买。
2.6.3 ashbang
价格:$300
一次携带量:2
最大备弹量:90秒内购物区内无限购买特殊武器功能:强烈闪光
杀伤力:0
备注:无直接伤害,爆炸时释放巨大的声音以及强烈闪光,可导致短时间丧失视力,时间随炸弹爆炸时间及视线角度衰减。一人对付房间内多人时极其有用。
2.6.4 Smoke G renade
价格:$300
一次携带量:1
最大备弹量:90秒内购物区内无限购买特殊武器功能:释放烟雾
杀伤力:0
备注:无直接伤害,爆炸时释放大量烟雾,可用来掩护自己的行动。
第3章 常见武器使用技巧
CS中的武器系统基本上可分为6火类:手枪类,散弹枪类,冲锋枪类,来复枪类(也叫狙击步枪),机关枪类和手雷等其他装备。
各种武器都有不同的武器特性,所以每种武器也有不同的使用方法和技,弓。本章将介绍常见武器的使用技巧。
3.1 AK47
AK47是整个游戏中最合算的武器,如图3.1所示。它是最便宜的突击步枪,但又是火力最猛的,也是最不精确的步枪。学会正确地使用AK47需要大量的练习和很好的耐性。一旦你掌握了这支枪的使用方法,它立刻就会成为你的至爱。
AK47属于突击步枪类武器,它的具体属性参数如F。
可装备人员:恐怖分子
价j落.束,气nn
弹夹容量:30发
射击速度:11发/秒
装弹时间:2.5秒
对无盔甲胸部平均伤害值:38点生命对无盔甲头部平均伤害值:100点生命对有盔甲胸部平均伤害值:27点生命,4点盔甲
对有盔甲头部平均伤害值:f100点生命,15点盔甲
全自动模式下,AK的精确度极低。在远距离对战时,应该以两发点射模式开火,两次点射之间的问歇时间和射击时间差不多。近战时,只要你能够把准星下压,修正后坐力的影响,完全可以采用全自动模式。
只要你保持蹲伏(至少也要静立,如图3.2所示),采用两发点射,用AK进行远程狙击也不是很困难。距离远,可以为短暂哟静立提供足够的安全保障,如图3-3所示。但是,如果你的对手是一个真正的狙击手,这样做就不太明智。
重点:突击步枪AK47奄每使用丝玛。
多救一情况节,AK黛轮澍中街盔甲的敌人砖头部的话,漆溢潮要弛街带爹穰是在弹爹鹃熬的情况下.敌逐套刺卞。
AK后坐力太强,准度i:LMP5大概高一倍左右,所以头20枪,远准过MP5,LLM4不差,而有巨大的爆烈效果。因此玩AK基本上就是要注意两点:避免连射10枪以上,注意压枪口,如图3-4所示。
中近距离使用AK的方法是扫射(或者我叫它一个点射打死人),不是一般的扫,其实就是AK的4发连射/点射,如图3.5所示。具体做法是对敌人瞄准腰部按下扳机,4发后松手,保证他99.9%倒下。如果直线冲来,就瞄腰部中线,对了二你向右移动,瞄他腰部中线靠右一些,对于你向左移动则同理-一中线靠左,至于你想对方可能不会完全被你这4发子弹笼罩,其实这个猜测多余,自己去试试就知道了,而且第一波的4发完全不需要拉枪口。
很多人有疑问,每次点射打出那么多子弹,不是降低射击频率吗?不,完全不是,因为C3也是靠大脑玩的,天天在那里等枪回复准度再射击,那只不过是靠手中鼠标瞄准,和智力没关系。而比如一次打4.5发,只要间隔0.1加.2秒就可以再次射击,子弹有偏差,但不是非常大,不过也不是非常小,怎么修正这些偏差,这就要靠你用大脑去思考,用眼睛去观察,加上长期的经验积累,所以这需要时间,不是一朝一夕就能很好掌握的。
看看国内或国外高手的录像,可以发现他们中近距离经常在扫射,但他们并不完全就扣死扳机狂射,而是扫4一10发往右就停,要么换手枪要么移动一下再来。实际上这种多发点射或着说半扫射才是cs中步枪的正统用法,威力最大,杀人最快最多也最容易使用,极其稳定。
这样能够和爆头一样快的速度杀人,而枪枪爆头又不可能做到,所以在中近距离用这种方法面对点射或扫射的人绝对无敌,甚至可以同时杀死23个有一定水平的新手,而面对高手时你就根本不要梦想做到这一点。
近距离当然是用扫射,这个不用怀疑,对准敌人从头到脚,按住鼠标不要松手,打死敌人,或者你被打死。
3.2 M4A1
M4A1是众多cs玩家经常使用的匡力武器之一,价格适中,威力强大。不装消音船单发子弹杀伤力49,安装之后为26(0.20装甲修正)且射速稍有降低。M4A1如图3-6所示。
M4A1署11AK47样属于突击步枪类武器,它的具体属性参数如下。可装备人员:反恐怖队员。
价格:$3100弹夹容量:30发
射击速度:12发/秒
装弹时间:3秒1
对无盔甲胸部平均伤害值:133点生命
对无盔甲胸部平均伤害值(带消音器):29点生命对无盔甲头部平均伤害值:100点生命
对无盔甲头部平均伤害值(带消音器):100点生命对有盔甲胸部平均伤害值:21点生命,5点盔甲对有盔甲胸部平均伤害值(带消音器):23点生命,5点盔甲
对有盔甲头部平均伤害值:89点生命,20点盔甲
对有盔甲头部平均伤害值(带消音器):84点生命,15点盔甲
在使用M4的时候,如果是早期的正面冲突时,推荐不安装消音器,如图3-7和图3-8所示。巨大的杀伤力,使M4成为极其恐怖的武器,而且头发子弹精度极准,只LAK稍微差一一些,远距离也很可怕..中近距离扫射威猛异常,如图3-9所示。
远距离时,一般疋二叼从、一点射,不装消音器准星回位时问短,可以很快打第2次。记住,三发子弹必然死人!虽然说爆头没有ak准(这是M4使用者最心痛之处),但相信在AK不爆头的情况下,M4比起其他武器来说,远距离应该还是比较有机会的。
中距离没问题,三发点射,杀人也还是很快的。如果是中近距离到近距离,就要对M4的弹着点有极好的感觉,扫射是必需的,特别是突然遭遇23人,如果没装消音器,很可能最后输的不是你,安装消音器的情况如图3.10和图3-11所示。这时候你要先对其中一人胸部或者头部开枪,开始扫射,三发子弹他就倒下了(前提条件你必须在三发子弹之内不死);然后压枪,对另外人进行扫射,如果你的运气够好,还是有不少机会最后生存的,当然大多救情况都是死,一打三还是很难的。
这里讲的正面冲突,camp首选当然是M4,安装消音器之后仍然有26的杀伤力,非常好用。至于射击时候的跑动,中远距离还是蹲打好,减小向积,如图3-12所示。近距离,可以利用跳跃射击还有平移跑动射击,就不是特别准,但是跳跃的M4可以很好的爆头,这一点很像MP5。
关于加消音器提高精准度这一说法应当只是个误解而已。根据弹痕试验,无论在何种情况F,连射30发的弹痕分布和散射规律都是相同的,扫射情况血q图313所示。何种情况是指距离远近蹲姿和站姿射击......移动射击的分布虽然相对更为散乱,但是大致可以观察出测有本质义别。
3.3 AWP
在CS中,AWP是一把让人爱恨交加的枪,如图3一14所示。它一枪毙命的特点使每次战斗都在瞬间结束。不需要开第二枪,一旦落空,也永远没有开第二枪的机会。
AWP是游戏中最威猛的枪,是狙击步枪中的精品,狙击时如图3.15所示。用AWP击中敌人胸腹和头部就能致人于死地,击中敌人的四肢也能将对手打到很少的血量,一般再中一下手枪也会倒F。
AWP属于来复枪类,它的具体属性参数如下。可装备人员:恐怖:分子和反恐怖队员
价格:$4750
弹夹容量:10发
射击速度:0.75发/秒装弹时间:2.6秒
对无盔甲胸部平均伤害值:100点生命对无盔甲头部平均伤害值:100点生命对有盔甲胸部平均伤害值:100点生命对有盔甲头部平均伤害值:100点生命
和Scout一样,AWP也能在之字跑动中变换方向时精准的射击,但是它要Scout难以把握得多。除非你能够非常熟练地运用这把利器,否则最好还是蹲伏下来开火。
如果你这个人冲劲下足,经常会提着一一把AWP冲到敌人的跟前交火,那么,一枪过后,应该马上换成手枪,最好是一把沙漠之鹰。打开瞄准镜效果如图3.16所示。
如果你只有默认手枪,就应该发挥手枪的阻停作用。连开几枪后,立刻换成AWP,j5上打开瞄准镜,应该可以轻易地把敌人打倒。Glock是实现这个目的的最好手枪,因为它的发射速度非常快,很容易让目标出现短暂的停滞。在此之前,应该先练习如何快速在多种武器之间切换。
AWP一种常用的技巧是甩枪,在开枪的一瞬间,程序根据枪口的指向计算攻击的范围。如果这个时候移动枪口,就可以把子弹的线攻击扩大为面攻击,自己想像结果会是什么,具体如图3-18所示。
这种方法需要非常熟练,准确把握开枪的时间。如果你想练习的话,有一个好办法,你让人质并排站着,你从远处开枪,什么时候一颗子弹能伤两个人,那么恭喜你,一个新的Sniper诞生了。
一般来说AWP根据使用的熟练程度可以分为以下4个阶段。
第一阶段,入门者,也就是可以用AWP杀人了。这种人一般说来,需要...个好的位置,然后站在那里不动,出来~。个打一个。
第二阶段,先瞄准,后射击。这样的人有了一定的技术,就可以自如地把自己的准星定位到敌人身上,然后开枪,射杀。这一类AWP对蹲下的人和直线跑动的人可以打得很好,但是如果对方左右移动着跑过来,他就无能为力了,常常被干掉。
第三阶段,成熟的sniper。射击的技术已经很成熟,无论对方是跑动还是静止,一般都能打中,也会在必要的时候用手枪防身。同时注重自己的站位和跑动,就算视野中没有敌人,也会不断地左右摆动身体。
第四阶段,即所认为AWP的最高境界,打那指那。在敌人进入视野之后,无论自己的准星有没有对准对方,已经开始按F鼠标,同时开始瞄准。在听到鼠标清脆的卡嗒声的时候,准星恰好在对方的身体上(一般说来是头或者胸口)。这段时间大概是0.1~0.3秒,因人而异。到了这一阶段,基本上AWP瞄准与射击的时间和其他枪都差不多,就算对方用AK或者lVf4手你,也打不死了。因为你中一颗子弹,对方也中了一颗!
3.4 MP5
MP5是游戏中最流行的冲锋枪,如图3.19所示,射击姿势如图3-20所示。它是最精确的自动武器,即使是全自动模式,子弹的误差面也不是很宽。再加上只有1500美元的售价,不需要多少现金就能拥有一件完美的武器。熟练掌握MP5是
绝对必需的。它的杀伤力虽然不及一些来复枪,但只要使用得当,仍然能够迅捷地击倒任何人。
MP5属于轻型冲锋枪,它的具体属性参数如下。可装备人员:恐怖分子和反恐怖人员
价格:$1500
弹夹容量:30发
射击速度:13发/秒装弹时间:2.7秒对无盔甲胸部平均伤害值:28点生命
对无盔甲头部平均伤害值:d4点生命
对有盔甲胸部平均伤害值:li2,G生命,6点盔甲对有盔甲头部平均伤害值:钒点生命,22点盔甲
MP5的射击效果如图3-21所示,射击弹道分布情况如图3-22所不。
图3-22射击弹道分布
盔甲可以大幅度减小MP5的杀伤力。如果要我们在步枪、没有盔甲和MP5、带盔甲之间作出选择,我们毫不犹豫地选择后者。
MP5在CS中很重要,在每张地图的第二局还没钱买AK、M4、AWP时,一般就都用到它,使用的好坏直接关系你能否赚到更多的钱去买好枪和装甲,对于己方队伍的胜利是极其关键的。
好多CS玩家认为MP5无法年IlAK47,以及M4相比。这种认识是不对的,可能是在实际应用中没有正确掌握MP5使用方法产生的结果。实际上高手的成功应用说明,在正确使用的基础上,MP5有着不亚二于二AK47或M4的威力。
MP5的特点一般可以总结为:价格便宜,精度高,射速快,重量轻和威力小。使用MP5应考虑其优势和劣势,主要在运动战和近战中使用。由于其精度高,要从第一发开始就把准星牢牢对准对方,!实际上这就是高手与一般人的差别所在。此外必须要竭力打头,也就是瞄准对方胸罩以二射击,t是容易爆头,二是会影响对方瞄准,争取十发之内搞定一个目标。但是要尽量避免和AK47或M4在远距离对射,AwP就更不用说了。突然遭遇对AK47或M4时,不要立刻蹲下,先是平移射击5撕发令其无法移动后再蹲下,这样一方面可免去遭受AK47和M4高精度且大威力的头几发,同时也利用T MP4移动射击准的特点。
1.3.5 DE
desertEagle(沙漠之鹰)火力强大,单发威力十分惊人!它还是惟一可以穿透墙壁、通风121、木门和其他障碍物的手枪,如图3-23所示。射击姿势如图3.24所以是,它的装弹量非常少,而精确度比其他手枪都要差些。另外,沙漠之鹰的发射速度也比较低,每秒钟只有5发。使用沙漠之
鹰的诀窍就是没有诀窍。对着敌人的头部开火,即使射中身体也能造成较大的伤害,但时刻要记住,只有7发的弹夹很快就会打空,因此,在打完子弹之前,必须先确认一下附近有没有躲藏着敌人,免得装弹药时手忙脚乱。
DE(desertEagle沙漠之鹰)属于手枪类,它的具体属性参数如下。可装备人员:恐怖分子和反恐怖人员
价格:$650
弹夹容量:7发射击速度:5发/秒装弹时问:2.3秒
对无盔甲胸部平均伤害值:58点生命对无盔甲头部平均伤害值:100点生命
对有盔甲胸部平均伤害值:42点生命,8点盔甲对有盔甲头部平均伤害值:100点生命
如果你是恐怖分子,建议你在比赛的第一个回合购买沙漠之鹰。反恐.怖队员也可以使用沙漠之鹰,但相对于Glock,恐怖分子从可怕的沙漠之鹰中受益更彩。
狙击手也应该买一把沙漠之鹰作为第二武器。当你必须在绕来绕去拘时候,把它拔出来。它的威力是相对较高发射速度,可以在你陷入近战时救你的命。
中距离射击情况及其威力如图3.25、图3-26 3-27所示。
3.6 USP
H&KUSP45是游戏中最好的手枪之。一,如图3-28所示。射击姿势如图3-29所示。它是反恐力量这一方的默认手枪,比恐怖!分子的默认武器rGlock强大得多。
USP(H&KUSP45)属于手枪类,它的具体属性参数如下。可装备人员:恐怖分子和反恐怖人员。
价格:$500
弹夹容虽:12发
射击速度:7发/秒装弹时间:2.7秒对无盔甲胸部平均伤害值:31点生命
对无盔甲胸部平均伤害值(带消音器):26点生命对无盔甲头部平均伤害值:1100点生命
对无盔甲头部平均伤害值(带消音器):100点生命对有盔甲胸部平均伤害值:115点生命,8点盔甲对有盔甲胸部平均伤害值(带消音器):13点生命,7点盔甲
对有盔甲头部平均伤害值:165点生命,33点盔甲
对有盔甲头部平均伤害值(带消音器):50点生命,25点盔甲
USP还是CS中受射程影响的几种枪之一。距离很近时,每次命中无盔甲头部都能造成100点伤害,但如果距离稍微远一点,只能造成几点伤害。中距离射击弹道分布如图3.30所力,射击威力如图3-31所示,中远距离射击如图3-32所示。
图3-30中距离射击弹道分布
根据USP的特点,近距离伤害力强,射击速度快,弹最较多,常是AWP使用者的除了DE以外的另一选择。有时对方冲到你面前,必须用手抢救急。
买不买dEagle无所谓。因为大部分人面对狙击手的时候都喜欢左右移动,跳来跳去的。dEagle装弹量太少,打得也慢,如果7颗子弹打完了,对方还没有死,那自己就真的是死路1条。用USP,本人觉得效果差不多,也就不用浪费钱了。
图3-34装消音器
USP的精确度非常高,你还可以加装一个消音器,如图3-34和图3-35所示。近距离朝毫无防范的敌人射击时,消音器是个好东西。但如果不只一个敌人,就不要指望消音器能创造什么奇迹。
图3.35装消音器后效果
3.7本章小结
CS中武器是根据现实世界的武器比照没计成的,有武器强大而后坐力小的特点。这些使得冲突一般在一秒钟不到就结束。在这种瞬间的战斗中,选择不同的武器将会带来截然不同的结果。
一般玩家口挑选一到两种自己掌握较好的枪进行专门练习,以提高自己的整体水平。二碡提到的几种枪都是最受玩家普遍欢迎的枪,相对来说有较好的发展前景。
第4章 CS战场生存手册
前面介绍了C5中的武器情况和使用技巧,种类繁多的武器是不是让你觉得眼花缭乱,已经跃跃欲试了呢?别着急,CS不只是一个展示武器的游戏,它更是一个讲求战略,考验技巧的游戏。本章介绍CS中的一些操作方法和命令,令你更快地体会到这个游戏的乐趣。
4.1与电脑对战
做为一个CS狂热爱好者,人与人之问的配合埘抗是其最人特点之一,但在很多情况下,比如网络不好甚至没有网络的时候,BOT就成为你惟的选择。事实上,CS的BOT的设计LQUAKE系列的BOT设计起来要难得多。每个玩过CsV,人都知道,于变万化的地形、战术,性能相差甚远的五花yU 的武器,冉加上安炸弹、救人质等,总之,BOT的功能实在太强大。
CS的第1个BOT--AndmidBot是r个可以称之为感念BOT的机器人,这个BOT以路点为基础,也就是用一个特别文件标明BOTT走的路线,加入了简单的买枪和战斗系统,虽然很简阳,只能玩3个地图,斯且不支持CS1.0,但却是CSBOT的开鼻祖,它的基本系统被后来层H不穷的CSBOT延续了下来,连它的配置文件BOT.CFG几乎现在所有的BOT都有,甚伞连文件名都没改。
从Android BoO:始,CS的BOT开始迅速发展起来,其中影响力最大的就是HPBBOT系统,说它是系统,是因为这个HPBBOT从来没出过一个能使用的BOT。它是以一种引擎的方式出现的,基于HPBOT系统的能运行的BOT陆续出现了十几个,其中很多都有自己的改进和特点,BOT也开始向南个方向发展, 一些是继续使用路点系统并加以完善,另一些则走向了白寻路的方向,奠巾后者最成功的就是REALBOT。
REALBOT是CS1.o中最具叮玩愕P生的BOT,REALBOT拥有一套白寻路自适宜系统,每一幅地图让它的BOT多走几次它就能熟习路线并迅速掌握,加下.还过得去的战斗系统(战斗时会跳会蹲)、能安炸弹拆炸弹、救入质甚至还能听懂部分命令(L匕女NFOLLOW ME)等等,让它迅速在BOT玩家们心H中上:升到厂极高的化置,即使到现在它仍能二CSBOT1作行榜的榜首。
但自寻路系统还是有它致命的缺点,连REALBoT都不得i使用INFOPOINT技术,也就是路点,只是REALBOTi太依靠它。仃一个基:路点的新BOT在CSBOT的排行榜1:虽然比REALBOT还芹的远,却也远远糖开了与其他BOT的距离。它就是新80T-Pingof Death Bot,简稍;PODBOT。
4.1.1 PODBOT系统
经过测试,可以说PODBOT是日6,为I=基丁路点系统的最好的BOT,它有以下特点。
1.战斗系统
BOT的战斗系统好坏是决定其可玩一降最重要的环之一,这一点PODBOT做得非常不错。PODBOT从接敌到消灭敌人这段战斗过程中是完全不受路点影响的,中近距离交火时它们会跳跃、急转、蹲下点射,甚至躲避,贴身时会毫不犹豫的掏刀挥砍,还有远距离狙击。
而且PODBOT非常善用手雷,他们发现门附近有敌人的时候会投掷手雷,造成很大的伤害。但是要注意,闪:屺弹对PODBOT是有效的!PODBOT被闪中的表现是向一个固定的方向(一般是它被闪中前的视线方向)连续几个点射,这时候可以冲出去杀掉它们。
不要站在它们点射的方向上。
还有一点PODBOT是有自动回避系统的,当一个BOT的血不多的时候,如果中远距离发现敌人,它一一般不会主动进入战斗状态,而是扭头就跑。
2.导航系统
前面已经讲过,PODBOT是基于路点的BOT,而PODBOT的路点系统与其他基于路点系统的BOT是不相同的,适用于其他BOT的术.WPT文件并不能与PODBOT的路点文件*.PWF通用,它的路点系统说起来比较复杂,包括正常路点、楼梯路点、战略巡逻点、人质解救点、埋伏点和关键任务点(就是放炸弹、救人质的地方)等。
几乎所有的路点都分站立和蹲下两种状态,而BOT们发现在它前进的路线上有可以打碎的物体时会毫不犹豫的敲碎,也就是说当你看到一个BOT打破通风管盖钻出来千万不要奇怪,爬楼梯、通过门更不成问题,这是其他BOT都做不到的。而它的最大特色就是战略巡逻点和埋伏点。以往基于路点的BOT的1大诟病就是BOT总走一条路线,而PODBOI用战略巡逻点有效地解决了这个问题,在一些关键的路口有战略巡逻点,PODBOT会随机决定分配多少个BOT走这条叉路,多少个走另一条。这就使战场敌人的形式完全成不可预测的状态,你集结你的队友死守一个路口的时候,敌人的BOT们可能转移到了其他的地方准备偷袭你的后路。而你决定分散兵力布防时可能突然发现7。8个敌人正从你守着的前面的通道里疯涌而出!而且战略巡逻点与PODBOT的另一大特色一一完成任务结合得非常紧密,用户可参见下面的任务系统段落。
埋伏点更是妙不可言!PODBOT是有初级听觉系统的(你可以看到埋伏着的BOT非常注意周围发出的声音),如果你刚好走进一个BOT正埋伏着的拐角,或是在...。条长长的通道里碰到一个拿着AWP的BOT蹲在一个位置极佳的点上,那就凶多吉少。
3.任务系统
PODBOT的任务系统在其强大的路点系统的支持下显得极为完美!不管是土匪安炸弹还是警察拆炸弹都行云流水,而且其安、拆炸弹时都会大叫need backup!(见下面的通信系统),土匪安放炸弹后会警惕地在附近巡逻,而警察在得到炸弹已经安放的消息后会立即通过战略巡逻点的协调扑I柚离其最近的放炸弹处,要是发现炸弹没有放在这里,则立即转向另一个放炸弹处,并在清空炸弹周围n见的敌人后,开始拆雷。
救人质就更直接,你会看到做警察的BOT一见到人质,立即拉起人质就往人质解救点狂奔!土匪更有意思,它们会带着人质满街跑。
4.通信系统
用户都知道cs中有几十条通信信息,不过全是英文的,不太常用,其实真正用好通信信息对战斗是绝对有有好处,具体的通信指南后面会提到。而PODBOT中的BOT队友能够积极地响应你的8条通信信息。以F是这8条通信信息。
(1)Follow me
听到这条信息的BOT队友要是看得见就会马上跟过来,除非你喊GO GO G0或遇敌:否则它们会死死追随着你。
(2)Hold this Posion
让一个BOT队友在你的旁边呆一会,主要用于狙击时拉个帮手。
(3)Taking Fire,need assistance
召集所有活着的BOT队友(正在与敌人交火的除外)赶来增援。
(4)Need Backup
基本同上,不过只能是在你附近的BOT队友。阿
(5)Get in posion and wa for my Go
召集附近所有的BOT队友前来掩护并呆在你周围,然后可以用GO GO G0或StormtheFront!命令。如果半分钟到一分钟乏内没有下命令,它们会继续自由行动。
(6)Storm the Front
让你附近的BOT队友向你的正前方突击。
(7)GO GO GO
当你用了Follow me或Get in posion and wa for my G0命令后,可以用此命令让它们自由行动,如果在你的附近有埋伏状态的BOT队友,它就会立即退出埋伏状态继续行动。这个命令还有一个用处是当你发现你的几个BOT卡在~起时,町以让他们分开。
(8)Team,Fall Back!
tTStorm the Front!相反,让附近未接敌的80T队友跑回来,这个命令的有效时问很短。
BOT自己也会使用部分通信信息,看到敌人时他们会喊Enemy Spotted,击毙敌人时大lqEnemy Down,陷入困境和安、拆炸弹时大喊Need Backup,甚至在放炸弹地图里背炸弹的BOT一出来就高HFolIow me。
PODBOT主要有以下缺点。
(1)路点系统
PODBOT的路点系统现在还没有跳跃点,也就是说,虽然BOT们可以通过路点跳上箱子顶,但还不能实现从这个箱子顶跳到另一个箱子顶或跳过山沟之类的功能,不能不说是一大遗憾。如果路点有一部分是在水里的,很难设置在水中的垂直路线,这点很难解释。
(2)战斗系统
PODBOT的战斗系统有一个非常严重的问题,当BOT与目标在垂直方向上的高度差太大,也就是以BOT的位置为顶点,目标与水平线的夹角大于一定的角度(大约是在+60度)时,BOT是不会开火的,而是傻傻的望着。希望PODBoT的设计小组能尽快修正这个问题。
4.1.2 PODBOT安装
PODBOT的安装很简单,把压缩包解开到HAILFL刀FE目录中就可以,自带对应全部16官方地图的16个路点文件(术.pwf),进A.cs,自己选幅地图创建主机,进入游戏后自动加入7个BoT,当然也可以用标准的ADDBoT级别。一100儿队别1土匪2警察名字来增加BOT,也可以按=键,打开PODBOT的快捷菜单对BOT进行管理。
1.Quick Add Bot
加入一个随机BoT,I;OT的级别由PODBOT.CFG文件中的IIlinbotslill和maxbotsldll参数随机决定。
2.Add specific Bot
加入一个特另IBOT,你可以决定加入什么级别和哪一边的BOT。
3.Kill all Bots
杀死所有的Bot。
4.Newround杀死所有的BotCH玩家。
5.Fill Server wh Bots用BOT把当前主机填满。
6.Kick Random Bot
随机踢出去一个BOT。
7.Remove all Bots
把所有的BOT都无条件踢出去。
4.1.3 PODBOT.CFG部分参数详细设置
孝符号开头的行为注解行:
rninbotskill<参数>最低80T等级,0-100,数字越大打得越准maXbotskill<参数>最高BOT等级
asonmode detailnames 4.2 CS网络对战技巧全方位指南 CS,一个只是使用了Q2引擎,当年仅仅作为一款MOD推出试玩的老游戏,从去年开始已经是全球玩家在线人数最多,最流行的FPs游戏。时至今日,国内的cs事业也已经慢慢的全国普及,发展壮大起来,各大CS站队逐渐成型。在韩国举行的WCG上,国内最强站队EvI1.SF也耳义得了不错的成绩。 本节介绍在cs网络对战中的各种生存技巧。 4.2.1命令,设置篇 1.CS实用命令 右击桌面上的cs1.5游戏图标快捷方式,在目标文本框的最后加上consolegame cstrike(注意空格),然后在游戏1中按一,就可以调出控制台。F面简单愈绍实用控制台命令: NAME**+:使用+++更换当前IDtimeleft:显示当幅地图剩余时间LISTPLAYERS:显示玩家的数字IDVOTE数字ID:投票将作弊的人踢出游戏LISTMAPS:显示地图的数字IDvoTEMAP数字ID:投票换地图(遇到无聊的地图,就提议用户一起投票换较流行,好玩的地图)cL sHowFPs l(0是关闭):左上角显示你的FPs(机器慢的玩家用此命令显示FPs,不会占用太多资雩:f ara。h(0是关闭):右下角子弹数的那个地方,可以显示Fps和连接网速线条,显示连接net qrap l(是关闭):右下角子弹数的那个地方,口以显不Fps和连芰删速线杀,显不琏按的速度和桢数(推荐机器快的玩家用此命令显示Fps,连线质量)只能在活着的状态下改名害。 如果服务器装YadIllin管理员软件的话就更容易,直接输入如下:adminvotemap dedust adminvotekick ID(玩家的ID)让用户选择1.YES 2.N0.即可。不过有些作弊者会在你投票踢它的时候,马上使用name命令换个ID,这样你的投票 会失败。有个小窍门就是在那个作弊者死亡状况下,再投票,这样他就改不了IDT。CS控制台的其他命令及功用列举如下: 使用方:客户端 自动帮助(在GAME中给玩家提示信息)。1=ON,O=OFF。Clhidefrags l 使用方:客户端 设1隐藏自己积分榜上所有杀人/死亡统计,0打开。C1-observercrosshair l 使用方:客户端 设1允许在观测者时出现准星,0禁止。dm l 使用方:客户端 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,O=OFF。drawradar 使用方:客户端打开雷达 hideradar 使用方:客户端关闭雷达 hudcenterid 0使用方:客户端设i使聊天信息在屏幕上居中,设0使聊天信息放在屏幕左下角。 liStmaps 使用方:客户端 本Server可投票的地图列表。max shells 50 使用方:服务端 同时可见到的弹壳数量。maxsmokepuffs 50 使用方:服务端 同时可见到的烟雾喷出数量。 mpautokick l使用方:服务端设定自动BAN队友杀手和ⅪCK游手好闲的玩家。I=ON,O=OFF。 mpautoteambalance l使用方:服务端 强迫玩家加入对方队伍,使双方平衡。1=ON,O=OFF。mpc4timer 45 使用方:服务端设定C4从放置到爆炸的时间,范围从15,,90秒。 mpchasecam 0 使用方:服务端 设定观测者只能在追踪模式(即不能FREE LOOK)。1=ON,0=OFF。mpashlight l 使用方:服务端 设定使用方:客户端可否使用手电筒。1=ON,0=OFF。mpfootsteps l 使用方:服务端 是否有脚步声。1=ON,O=OFF。mp-forcechasecam 0 使用方:服务端 设定观测者只能追踪队友。l=ON,0=OFF。mpfreezetime 6 使用方:服务端 每局开始时买武器和装备的时间。设0,则取消。mp-friendly-grenade-damage 0 使用方:服务端 手榴弹可否伤害队友。l=ON,O=OFF。mpfriendlyfire 0 使用方:服务端 可否做队友杀手。l=ON,0=OFF。mpghostfrequency 0.1 使用方:服务端 观测者的每秒更新频率(设定较高数值可减少LAG)。mp1.hostagepena ty 2 使用方:服务端 玩家杀了多少人质会被服务器一脚踢出。mpl imi tteams 2 使用方:服务端 设定某队比另一队可多出的人数。设0,则取消。mplogmessages l 使用方:服务端 是否把聊天信息记录到LoG文件中。1=ON,0:OFF。mplowla90 使用方:服务端 设定着弹点效果,I=ON,0=OFF。mproundt ime 5 使用方:服务端 每局的时间(3。15分钟、l。mptimelim 0 使用方:服务端 设定多长时间换地图。mptkpuni sh l 使用方:服务端 是否让队友杀手在下回合到一边休息。1=ON,O=OFF。nightvi s ion 使用方:客户端 把夜视镜BLND到某键。rete 2500 使用方:客户端 设定从你连接到的服务器接受多少数据/信息。 14.4 KMODEM设1500,33.6 K MODEM设3000,56 K MODEM设3500,ISDN设5000,大于ISD。 N的连接速度的设定值在5000.9999间。setinfo ah l 使用方:客户端 自动帮助(在GAME中给玩家提示信息)。1=ON,0=OFF。Setinfo dm l 使用方:客户端 是否在每幅地图开始时显示任务简报。1=ON,0=OFF。setinfo ghosts 0 使用方:客户端 设可在观测者模式时见到鬼魂,设0则禁止。禁止GHOSTS可改善LAG太多的情形。 svrestartround 0使用方:服务端 设定游戏复位的时间,包括杀人数、武器、金钱和得分。设0不复位。svsendvelocy 0。 使用方:服务端 对于快的服务器设定允许复杂的纹理贴图。设0表示禁止。votemap 使用方:客户端 由使用方:客户端投票换指定的地图。alias 使用方:客户端 只需按一键即可运行捆绑到一个别名的命令集。appenddemo 使用方:客户端 记录一个DEM0并把他添H至lHalfLife/Valve/dem0.dem。bind 使用方:客户端 使一个命令或别名与某键结合。changelevel 使用方:客户端 在保持玩家连接的情况下换地图。 changeleve12 在另一幅地图上继续当前游戏。cl-adapive 使用方:客户端 显示时问,丢包%,L/下比率,FPS等信息。Clpchdown 使用方:客户端 最大俯视角度(默认为89)。 Clpchup 最大仰视角度(默认为89)。Cltimeout 305 静止多长时间为TIME OUT。decalfrequency c S察用命舍命1; 设定玩家喷LOG0的频率。demos 使用方:客户端 设定已开始播放的DEM0为循环方式。exec 使用方:客户端 执行一个script或.CFG文件。gl-ipmatrix o 使用方:客户端 当使用3Dnow、3Dfx lVliniGL时准星修正。hudfas tswi tch 0 使用方:客户端 快速武器切换l=ON,O=OFF。liStdemo 使用方:客户端 列出 使用方:客户端 选择菜单项目 改变当前玩家模型为 使用方:客户端玩家改名 playdemo 以正常速度播放 使用方:客户端/使用方:服务端退出到WINDOWS,无须确认。rspeeds 0 使用方:客户端/开发者 平均FPS,绘图速度,多边型信息。I=ON,O=0FF(设计地图时非常有用)。reconnect 使用方:客户端/玩家 重新连接到当前的Server。record 使用方:客户端 开始记录一个DEM0并保存至lHalfiLifeWalve\ 使用方:服务端 重新载入当前地图。 removedemo 从 使用方:服务端 重新开始当前地图并清洁地面。retry 使用方:客户端 在4次连接到某个Server失败后,再尝试4次。saymessage 使用方:客户端 与其他玩家聊天。 sayteammessage使用方:客户端 只对队友传递信息。showdrop 0 使用方:客户端 是否显示丢包数。I=ON,0=OFF。Stop 使用方:客户端停止记录DEM0。S topdemo 使用方:客户端停止播放DEM0。svpassword 0使用方:服务端设定玩家进入的密码。 swapdemo 在...个DEM0中交换两个片段的位置。 2.机器设置 (1)尽量保持CS在高FPS下运行,如果机器不够强劲,就不得不牺牲画质来提高速度。一般FPS保持在60左右就可以,最好能保持在80左右(在控制台中输入FPS-MAX100,可以打破原来FPS 7iL的限定,最高可以达至99FPS),还可以通过设置显卡高级属性中的OPENGLIVertical Sync(垂直同步),关闭默认的开启设置。这样能提高不少FPS。 (2)一款好的鼠标是玩FPS游戏所必要的,推荐罗技旋貂光电鼠标,此鼠标灵敏度极高,对于偏爱使用AWP的玩家能起到不小作用,当然,水平还是最关键的。 (3)CS地图有很多阴影,暗角,这些都是偷袭别人的好地方,为了使你经过这些地方不至于遭偷袭者的暗算,把你的显卡GAMA值拉大0.4左右,自己跑空地图测试一下,能看清所有暗角就行。一般来说,CS高手的机器,图像都是很亮的。 (4)进入控制面板,把开启输入法设置至lAlt+Space键。避免当你按下跳蹲的时候,会将输入法切换出来,使机器产生暂时的停顿,在与对手的对决中一败涂地。 4.2.2 实战篇 喜欢玩FPS类型游戏的玩家,通常反应都较快,喜欢在高速、快:节奏的厮杀中获得刺激,好胜心强,喜欢不断超越别人,享受蹂躏对手,居高临下的快感。不过CS是个很注重团队配合的游戏,兰博式的个人英雄主义在CS中是行不通的。尤其是CS1.5中爆头率上升,水平较差的玩家也能很轻易爆头,这就需要你更多的依靠队友,要有很强的配合意识。CS可以说是目前所有FPS游戏中把打埋伏发挥到及至的游戏,注意是打埋伏,不是那些贪生怕死,浪费网费和时间的Camper。可以这么说,埋伏是CS的精髓所在。埋伏是很讲究的,有时候需要玩家的意识。高手之间的较量枪法都很准,通常一照面都是1秒内就有人要倒下,所以行动诡异,玩突袭,不暴露自己的位置就是高手间最重要的较量。正式比赛中,往往都是慢走,跳蹲走路的时候比跑得时间要多的多,这就是为了不让自己的脚步声暴露自己的方位,从而让敌人有心理准备。 CS中判断一个玩家的水准如何主要分为枪法和意识两部分。枪法稍差的话,可以靠意识来弥补,不过枪法毕竟是硬道理,差的很远的话,意识再好也没用。 1.射击技术 射击技术其实很难用文字来表达,只能指导出正确的射击方法,接下去就要靠多玩,多练,慢慢熟悉枪感。当你手握经常使用的枪械的时候,自信会倍增,反之,拿到不擅长的武器,会紧张,不知所措。 必修武器:沙漠之鹰(DE),MP5,M4A1,AK47,AWP 如果你想成为CS中的强者的话,这些武器是必须练习的,当然,用MP5一样可以自卫,保持不错的战绩,但是强与不强是相对而言的,遇到同实力的对手的话,MP5在M4/AK47面前会显得弱不禁风。DE(3发)、MP5(10发)、M4Al(5发)、AK47(4发)、AWP(1发)可干掉一个敌人。 2.DE 当你的库存只有20005以下的时候,买把DE+防弹衣IHE BOMB比只买m5要来得好。此枪威力巨大,被称之为握在手中的大炮,全部命中3枪可杀一人,即使敌人戴着头盔也可一枪爆头!同时也是狙击手防身利器。 DE由于其射速较慢,弹夹少,冲击力强,所以射击要注重准度,第一枪很关键,描头打,能爆头最好,能打中敌人上半身的话也能把敌人定注一下,接着跳跃中,2枪就可以击毙他。DE用的好的话,甚至可以在中距离打掉拿M4/AK47的敌人。 3.MP5 虽然MP5的伤害较低,但是有些高手的MP5用的也是很厉害的,高速移动+跳跃中,前几发子弹就能产生爆头的效果。 由于MP5轻巧,高精准度,并且CS1.5里面及容易爆头,所以MP5的重点在于高速移动,跳跃射击中的爆头率,练好这招你在中距离就有和M4/AK47周旋的能力。 4.M4 相对来说,M4威力LLAKt、,,价格又贵,性加比上占劣势。不过M4最大的优势在于中距离狭窄范围,当多个敌人正对、侧对或背对的时候就体现出来,同样4个前进中的敌人,侧对,背对你的话,蹲下,M4扫射,瞬间可以很轻松把他们全都干掉,用AK就很难办到,扫得话,枪口很难压,毕竟有4个敌人:而点射,射速太慢。M4远距离2发一组点射,中、近距离就扫。 5.何时加消音器 (1)远距离和人对点的时候加消音器可以使得准星回复速率加快,可以频繁点射。 (2)土匪还有一大堆,而CT只有几个人的时候,这时候加上消音器是为了不被枪声暴露自己的位置,可以用你的谋略慢慢和敌人周旋,将敌人逐个击破。 6.AK47 有很多高手说过,生手都爱M4,高手都爱AK,以前一直不信,因为AK用的总是很不舒服,不过对于较好的机器配置,使用AK,越用越感舒适,尤其远距离点人极准,爆头率极高。 观察AK的枪支准星,可以发现他的准星是最小的,也就是所有武器中最准的,前3发可以指哪打哪,所以这把枪的重点也是在练习爆头率。 远距离2发一组点射,近距离扫射,中距离可扫可点,具体是位置,环境注意压枪口。 1.NP 杀人利器,1枪就置人于死地,中了手脚的话换上小手枪打一下即可,AWP现在的顶尖技术就是快速开镜瞄准射击,射击的时候先用手枪准星瞄准,然后左右键几乎同时按下去。 使用AWP要看你的反应和动作连贯熟练度,反应是天生的,经过练习的话,会在原本的程度上有所提高。 AWP射击都是闪身出来开一枪,马上按Q键换成小刀同时跳着躲回掩体,然后再开一枪,再切换,隐蔽。 Q键切换AWP快速上瞠。切换速度是C4>手雷>小刀>手枪,C4不是人人都拿的到的,在安全范围拿着HE BOMB或者闪光弹不错,比如DUST守桥的话,敌人现身,马上AWP开一枪,接着边退边按Q键换成闪光弹丢下桥去,既可以阻止敌人快速进攻又可以拖延敌人,给自己再次桥头狙击做好铺垫。 近战使用AWP就要切换手枪了,通常AWP开一枪,马上切换成手枪打2枪,边打边退掩体。然后再切到AWP开一枪,就这样重复,动作一定要熟练,近距离AWP都是不开镜打的。 提示:练枪的时候,推荐使用AWP地图和BLOoDsTⅪKE这两幅地图,这两幅都是练枪的地图,可以约定大家不准使用任何手雷,纯属连枪。找l个或两个实力略强于你的好友网上或者网吧练习,效果很好。 4.2.3意识篇 意识其实就是你对于这个游戏的了解程度和经验的综合。熟悉地图,辨别声音,掌握时机都是形成良好意识的基础所在。 1.埋拆C4炸弹 (1)你防守在A区埋雷点,听到T埋好雷包的声音,这时候就要赶往B区埋雷点。你要熟悉地图,找到最近的i络,并且熟知那里是敌人埋伏的地点,路过就要注意慢走搜查一下,消灭了所有埋伏的敌人之后,不要装填弹夹,马上换到最快速度跑往埋雷区,发现拆雷来不及时,看到附近有个拆弹器,捡起拆弹器再去拆雷。或者你没拆弹器来不及拆雷的时候,你的队友来了并且装备拆弹器,就要停止拆雷,让队友来完成。 提示:通常装备拆弹器的队友会在背后用小刀捅你,意思是告诉你让他来拆。 (2)当土匪埋好TC4,而敌人还有一堆,CT只剩你一个时,时间只剩下30秒,这时候你要做的就是保住71己,而不是冲进拆雷点。 提示:因为C4默认爆炸时间35秒,这时候如果你能保住自己不被敌人杀掉就可以赢得这一局。 (3)当你不可能拆除炸弹的时候不要去抢拆,这时候应该去捡一把AWP,找个角落躲起来,为下一局做算。 2.辨别声音 当你在埋伏的时候,需要很清楚地辨别脚步声传来的方向,听到有脚步声有远至近的时候,观察雷达,雷达没显示到就是有敌人靠近,你要做好准备。 同样辨别出枪声的方位也很重要,知道那里在交战,能够立刻赶过去支援。交战时,听到敌人加子弹的声音,也·叮以冲m去干掉他,这些都是基本意识。 4.2.4经验,技巧篇 1.CS移动,跳跃技巧 跳,蹲足CS中移动很重要的技巧。 射击能够减小武器的后坐力,使得你射击精准度提高,并且可以减少你受到敌人攻击的面积,所以蹲下射击是种很棒的方法。其缺点就是当你蹲下的时候,你就成了一个会移动的活靶子。曾经有4段时间,国内CS圈子流行的是见人就蹲,生手才会这样,高手都足移动射。(这句话只对了半,欧洲杯高手比赛的录像就证明CS很多时候还是要蹲下射击的,关键是你蹲下选择的时机问题,F面进行详细的解析。 跳蹲分两种,平巾是先跳后蹲,这种是用在爬上一些原本跳不上的箱子使用,让你跳起来的时候,再按F蹲,你的脚就收起来了,这样上一砦箱子就不会被脚拌住。 另一种方法就是跳+蹲同时按下,熟称为蛙跳。按F时需要有些节奏感,使用这种跳跃技巧的时候,你的双脚会缩起并不停地在空中交叉进行空中划步。这种跳跃技巧比较高级,配合这种跳跃时射击,就是蹲射的延续,这样射击会使你在跳跃中的命中率提高许多,受攻击范同小,同时你的身体是在高频率的不断跳跃移动中,敌人很难轻易射中你。 跳跃要无规律,能让敌人掌握你的移动诡计,这个跳跃技巧是成为高手必修的技巧。不用脚本的话,跳起来会很吃力,不顺手,要多加练习。跳跃射击更是要练习很长时m,才能掌握。 同时跳过。一些半高,狭窄的窗户,也可以用这招,这样可以人人节约你的移动速度。何时该蹲,何时该跳,何时该平移射击。在回廊里或者房屋拐角处相遇,近距离和及近距离(几乎贴身)父战都要跳着打,近距离要绕着敌人划圈,极近距离就直跳,跳起射击的同时很容易击中敌人头部,这样爆头率很高,同时不容易被敌人爆头,缺点是很 伤键盘,经常这样跳的人,键盘坏的很快。 在中远距离,背后偷袭敌人的时候可以蹲下点射,1打1,1打2的时候中远距离也可以蹲下。敌人如果3人或者3人以上赶快闪把。如果敌人点射很厉害或者是AWP的话,你千万别蹲,左右平移中点:射。 2.拆雷技巧 (1)最简单,开始的时候花2005买个拆弹器(B86),快速拆除炸弹,往往埋伏在较远地方的土匪还未来得及赶来干掉你,你已经拆掉雷了。 (2)可以先拆一下雷(让土匪听一下拆弹声音而已)。然后马上停住,把枪口对准土匪可能出现的地方,等想乘你拆弹来打你后背的土匪出现的时候,迎接他的将是一串子弹。 (3)边拆弹可以边射击.如在地图AZTEC中土匪在B区埋好雷时,通常都是进入边上的木门躲起来,这时候你就可以蹲下把枪口对准木门的同时拆弹。如果他冲出来,接着就要拼枪法了。 (4)对于埋放在高出你小半个身子箱子上的C4,你没时间助跑跳上去的话,可以边跳边拆雷,就是按着E键的时候不停按下Space键。 3.埋雷技巧 (1)把C4贴着墙角埋雷,然后在附近埋伏起来,这样CT在拆雷时必须面壁,整个背部将会毫无防备,任你随便打。对应于CT拆雷8技巧,不要盲目地直冲上去,最好还是有心里准备悄悄上去干掉他。 (2)CS中可以叠人墙,甚至可以叠N5,6,7,8人那么高,这样就可以踩在队友头顶跳上以一人之力上不去的位置埋雷了,比如在地图DECBBLE的B区埋雷点,可以叠2人的人墙,把雷放在大木箱上,这样埋好炸弹几乎就等于胜利。 (3)由于设置C4炸弹的对候,有一段时间可以在埋雷点一定范围内移动,所以埋雷的时候可以把雷埋在超出常规埋雷区的范围。比如地图DUST2的A区埋雷点,可以把C4埋在埋雷点台阶左侧下方,这样就可以到对面防守。地图DEAZTEC的B区埋雷点同样也可以把雷包埋在下方的水池里,不过时间要算得很准,要在埋好雷的一瞬间正好跳跃过去(这个功能在CS1.5中已经不能使用,因为在CS1.5中,埋放炸弹的土匪是不能移动的)。 如暴攥露鲶土霞很狡诈,埂雷位置极难拆的话,除非先杀光敌人,或鸯有队友保护;否则CT基本上赴输了。 闪毒弹有时候会出现哑弹,就是无效果的。 闪光弹投掷技巧好的话能起到拖延时间和突袭的重大作用。 4.手雷技巧篇 CS中的手雷投掷的远近是根据角度加惯性来计算的,同时还引入了反弹技巧,所以说在CS中,丢手雷也是很讲究技巧的I甩雷高手通常丢出去就会有很多敌人丧命。 (1)投掷技巧 ·投掷远近,斜角45度丢的最远,再往上就是丢的高了,太高往往会空中就爆炸。 ·投掷时加入惯性,高速前进中加上左/右平移同时掷出,雷的飞行轨迹也会加入左/右平移。 ·反弹雷,在室内由于房顶过低限制,不能利用45度角投掷远距离,这时候可以利用墙壁反弹,可以丢的很远,很深。 (2)投掷时机的把握 如果你掌握了不错的投掷技巧,把握住好时机,你丢出的炸弹会给敌人造成很大威胁。 ·高暴手雷(HE BOMB) CS1.3中HE BOMB威力加强很多4通常有些人会不买防弹衣也要买上HE BOm。放血型HE BOMB,如地图DUST中,一开始向中fq丢HE BOMB,冲在前面的T都会被炸,如果有队友同时和你丢BOMB,或者你的BOMB正好丢在跳起来的土匪下面,土匪一枪未发就已经死了。 对付巷子,狭窄区域匪徒大规模进攻的的时候,你的HEBOMB就有用武之地了,通常交战中的敌人HP都只有5070左右了,你一颗BOMB飞过去,可以炸到一片。 连续老家丢雷,如在DUST2地图,当敌人从中路右边狭窄巷子进攻A区的时候,你可以在老家不断买雷潮上方拐角丢掷,只要中门队友守住,A区有CT拖延主敌人的话,你连续丢出的HEBOMB通常可以炸死,36人。一点不夸张,只要没有防备的土匪冲这条路被前面CT拖延住就行。快速买HE BOMB用脚本编辑一个快捷键,这样丢雷的效率很高。 ·闪光弹 因为闪光弹可以买上2颗,所以丢掷闪光弹的时候可以来个2弹连珠。当你丢掷出第一枚闪光弹,敌人扭头躲过,然后兴冲冲提着枪向拐角的你冲来,这时候你连续丢出第二枚闪光,一下子你就占据了优势,这种方法同样适用于对付一堆敌人。 冲射不要站一直线 4.3 CS无线电通信语句指南 比如在地图DUST2,土匪一开始换刀快速向B区跑,进入中洞后马上向对面丢掷颗闪光弹,靠反弹丢的又直又深,可以闪到全部冲入8区的CT,接着T蜂拥而出,拿下B区轻而易举。当然,CT同时也会用闪光弹来拖延你。 ·烟雾弹 烟雾弹熟称为弱机杀手,对于那些机器配置不高的玩家,如果在他前面丢上个烟雾弹,他的FPS马上会跌至十几,他的机器就会产生很大延迟,这时提着你的枪出去干掉他。 烟雾弹另一个效用就是用于通过AWP封锁的区域,和队友丢上2个、35烟雾弹与闪光弹,然后一起冲。 一个多人的即时战术FPS需要交流,交流是很重要的。CS中设定了几个交流键,可以让队员在作战中进行交流。这些句子都不长,但是足可以囊括一般的用途。这里推荐在作战的时候要多使用交流,这样才能感觉到团队的力量,攻击力也可以加强。 本节介绍游戏中的交谈键作用。交谈键是2、x、C 3个键,战斗中也可以用,而且并不很影响战斗。 4.3.12键 1.Cover Me掩护我应用的范围很广,说有一个人拿着炸弹,在关卡开始前就应该说这句话让大家 注意。另外此话也可以对拿着连射武器的同伴说,让他以弹幕掩护自己冲锋,具体使用视情况而定。 2.You Take the Point占领该地区(控制权)这旬的目的是让队友占领某一点。但是这个表达并不是很明确,因为你没办法指出 需要让他占领的点。只能靠默契。 3.Hold This Posion守卫该地区 强调对某一地区的守卫,让你的队友不要轻易离开该地区,当你听到这句话而命令者又在身边时,应该找个掩体埋伏下来。 4.Regroup Team 重复编组 把分列的突击小队重新划分。 5.Follow Me 跟着我 最简单的命令。 6.Taking Fire,Need Assistanae压制火力,需要火力协助 在你打算协同冲锋的时候,最好通知你的队友一声。当别人说出这句话的时候,你也必须跟随。 4.3.2 X键(RadioB团队指令) 1.G0 全队突击 最简单的指令,跟随发令者突击前进。 2.Fall Back 全队后撤 通知你的队友按设计路线后撤,~般情况下是向基地撤离。在情况有变或者前方即 将出现爆炸时应该使用此功能。 3.Stick Together Team全队密集攻击 在全队需要突击推进的时候使用该指令,你会看到很多人一起向前推进,但是注意不要站的过于密集。 4.Get in Posion 取得(该地区)控制权 和第一组命令类似,适合在强攻的场合下使用。 5。Storm the Front守住前面 双方对峙,子弹翻飞,你需要守住这惟一的防线。 5.Report In 报告你的情况 用于要求受话人报告自己的情况。 4.3.3 C键(RadioC回答组) 1.Affirmative/Roger收到 接到同伴的无线电信息时,答复该句令对方肯定你已接受到信息。 2.Enemy Spored 敌人...... 发现敌人。可以通知队友你发现了敌人的行踪。 3.Need Backup 需要支援 请求支援,可以请求队友帮助你一同战斗,在战斗开始的时候使用此信息可以让有 钱的队友帮你买一些装备。 4.Sector Clear 扇区清空 用于巷战,当你确定一个区域安全之后,你可以向你的队友发送这句话。 5.lm in Posion 进入区域 表示你已经到达该区域,但不表示你获得了对该区域的控制权。 6.Reporting In 报告你的情况。询问队友进展如何。 7.SheS gonna Blow! 炸弹即将爆炸,全队撤离爆炸范围 外国人把炸弹和船都形容成女性,确实是有意思的现象,不过此指令可是确实很有用,不管T还是CT,都要用得到。 8.Negative我拒绝理论上讲只有T才会这么说,纪律严明的CT一一般不会拒绝接受指令的。而且,一般来讲最好不要用此选项。 9.Enemy Down敌人被击毙狙击手从瞄准镜里看到另一个狙击手倒下,然后发送这句话,但是一般需要队友清 楚地知道你所指的目标,还有就是确保你的观察区域安全,才能发送这句话。 第5章 CS高级技巧 CS是强手生存的游戏,个人的作战技巧再加上团队的配合才能在瞬息万变的战斗中生存下来。 本章讲述如何在CS游戏中最大限度的发挥自己的水平战胜对手,如何充分利用游戏的设置等技。 5.1作战规则 每一局开始60秒内可以买枪、买手雷、防弹衣、头盔。一个人只能有一支主枪。杀死敌人,反恐队员解救人质,地图任务胜利都可以获得奖金,用以下一轮购买枪支用;杀死队友,杀死人质等都会被扣除当前拥有的金钱,减到0为止。 每局大约3.5分钟,如果在一局中被击毙,则必须等下局开始才能复生。地图每30一45分钟一换,换地图磊金钱数重新恢复到800元的初始值。任务共分以下3种。 (1)CS恐怖分子据守一个关有人质的据点,反恐队员攻入据点拯救人质。 (2)DE恐怖分子中有一人携带炸弹:要炸毁制定地点,反恐队员则要阻止他们。 (3)AS反恐队员的任务是保护一个vip穿过恐怖分子控制区域到达指定地点。vip死则恐怖分子胜,vip有双倍装甲但不能买枪。 5.2 CS基本战术与自我保护 CS最基本的战术就是下面所说的7点。 (1)少数人挡住一条路,其他人从另一条路突破。 (2)集群冲击,造成局部压倒性优势。 (3)手雷、闪光致盲弹开道。 (4)听敌人的脚步声和换弹夹声音,在其换弹夹前跳出去击毙之。 (5)两人通过一个窄门时,如果估计外面敌人防守不超过两人,则一人面向左跳出去,另一人马上面向右跳出去,每人负责一边。如果还有后续队员,切忌堵门,并给后续队员让开射击空间。 (6)抢攻要远近搭配。 (7)用好语音通信功能。用好基本战术,在战斗中发挥自己在团队中的作用,就能产生优势的局面。当然个 人的枪法在战术中是不可缺少的,越是高手与高手作战,战术发挥的作用越大,原因是枪法水平相当,谁能灵活应用战术,谁就是胜利者。 在战斗中保护自己和消灭敌人是同样重要的事情,所谓保护自己也就是在战斗中躲避别人的子弹,快速的消灭敌人和寻找很好的战斗位置,这些都需要不断地熟悉地图,熟悉枪支性能和良好的团队配合中逐渐得到提高,关键还是要多作练习。 5.3 CS的奖金计算方法 CS奖金的计算机方法如下。 (1)解救一名人质(将人质带到救援区) 解救人质的玩家获得$1000赏金,而队友得N$150(在回合结束以后才会授与赏金) (2)杀掉一名人质 杀死人质的玩家扣掉$1500的赏金 (3)解救一名人质(第一次碰触到人质一>按使用键)解救人质的玩家获得$150赏金,而队友得蛰$100(4)杀死敌人 杀死敌人的玩家得到$300的赏金 (5)杀死队友 杀死队友的玩家扣掉$3300的赏金及SPNet特别服务(下一局一开始就死掉) (6)恐怖分子因为成功的引爆炸弹而胜利 每一个队员获得$2750的赏金 (7)在解救人质的地图获得胜利每一个队员获得$2000的赏金 (8)在安装炸弹的地图获得胜利每一个队员获得$2500的赏金 (9)反恐怖小组因为解除炸弹而获得胜利 每一个队员获得$2750的赏金 (10)反恐怖小组因为解救人质而获得胜利 每一个队员获得$2000元的赏金,还会加上解救人质的赏金 (11)在回合结束后,人质仍然存活 每一个队员获得$150创赏金 (12)成功的解救人质 每一个反恐怖小组的队员获得$250解救人质的人数的赏金 (13)任务失败 每一个队员获得$1400的赏金 (14)任务连续两次以上失败基本上每一个队员将得至l$1400元的赏金,另外将加上$500失败的次数的赏金(最多$2900元)。 5.4 CS中的其他一些注意事项 CS中的注意事项有以下几种。 (1)拿刀跑的最快,手枪其次,其他枪也是越轻的跑得越快。 (2)枪械再射击时由于后座将枪口震高,因此近距离联发扫射时准星要放低。 (3)中远距离的扫射只有头三发有意义,其他都是在浪费子弹,由于:子弹有限,除弹有限,除SAw外子弹最多的MP5只有150发子弹,浪费子弹只能使自己成为靶子。因此中远距离射击最好用三发点射。 (4)击中头部杀伤力加倍,因此要练习快速瞄准、点射敌人头部。大部分枪都可以三发命中带头盔的敌人头部就击毙之。但如果射中敌人身体则需5-10发才能击毙之。阿 (5)跑动中射击精度降低,具体程度因枪而异,不管是否打开瞄准镜。 (6)可选择消音器的枪加上消音器后射速、子弹威力都下降。 (7)打开瞄准镜后你的移动速度将减慢,子弹威力将上升。 (8)通过敌人可能埋伏的路口、门口时应跳跃出去,影响敌人瞄准。 (9)CS中最常用的武器有以下几种。 MP5:价格便宜量又足。威力一般,移动射击精度较好。150发。 AK47:前三发静止射击精度高,子弹威力大,便宜,移动射击不准。120发。m4al:点射精度高,价格低,子弹威力大,震动中等。120发。 s9552 command0:带瞄准镜的突击步枪,远近均可。精度高。120发。steyr au9:带瞄准镜的突击步枪。相对于s9552中远较佳。120发。 xm1014:8连发霰弹枪,近距离混战无敌杀手。中远距离像玩具。40发。 arctic warfare magnum(polic emadel):单发狙击枪,一枪毙命。大部分游戏高手都爱用。带高倍瞄准镜。可穿墙。 saw:大威力机关枪,300发,子弹穿透力好,震动高精度差。近距离射击有效,跑动发射击连30米外的东西都打不到。 (10)CS中的子弹都有不同的穿透力,威力越大穿透力越大。但子弹穿过物品后威力F降。saw、awm都可以穿透较厚的水泥墙,能射传门的就更多。 (11)如果你被子弹击中,你的瞄准、移动速度都将受到影响。 5.5观看dem0 dem0一般是CS经典的比赛录像,现在最新版的CS都有录像的功能,玩家可以将游戏的过程进行录像,然后观看总结经验,观看的方法如下。 在consoleqb输/入.playdemo XXX或者viewdemo XXX(XXX是demo文件名)停止观看就输/入.stopdemo 在viewdem0模式下,按F2键调出/隐藏播放工具栏 或者用专门的dem0播放软件,tGeekplay,demomanager等。 5.6特色武器介绍 游戏开发商在CS1.6版中新增加了两款武器和一款装备。两款武器分别是CT方专用的FAMAS自动步枪售价2500与AK4々同价,是AK47的好对手。这样在资金不够的情况下,CT再也不用买把Ⅷ5出去和AK对干。T方增加了专用的GALIL自动步枪售价2700用4来年HM4A1对抗。这把枪和M4A1一样具有射击速度快、威力大的特点。 防暴盾牌只有CT可以购买,T也同样可以使用,但一旦使用了盾牌就不能再使用主枪了,这就意味着你要失去很大的攻击力,估计那些AK、M4高手是绝对不愿意为了少挨几枪就扔掉自己手里的武器而去抱盾牌的。但到时候那怕就是新手,只要他手里拿着盾牌也可以很好的保护自己,不再任人鱼肉。 武器名称:FAMAS自动步枪(图5.1和图5-2所示分别为真实的和游戏中的) 制造厂商:Groupement IndustriesDes Armements Terrestres 购买价格:2500 弹药类型:7.62 mln弹夹容量:25发/夹弹药携带量:90发特殊功能:可3连发射击 所属:警察专用 武器说明:用于对抗T的ak47的专用武器,威力大,并且有类似AK47的3连发2点射功能,准星高。 武器名称:GALIL自动步枪(图5-3和图5-4所示分别为真实的和游戏中的)以色Ytlsraeli Milary Industries 购买价格:2700 弹药类型:5.56 m/n弹夹容量:35发/夹弹药携带量:90发特殊功能:无 所属:土匪专用 武器说明:用于对抗CT的M4A1的专用武器,具有速度快、声音小、穿透力强的特点。 武器名称:防暴盾牌(图5.5和图5-6所示分别为收起的和打开的) 制造厂商:德国购买价格:1300特殊功能:附送Fiveseven手枪 所属:警察专用 武器说明:可以挡住轻型武器的攻击,重型武器的威力也会减小。使用手枪的话会帮你只挡住一个方面,不使用手枪则可以完全挡住正面的攻击。盾牌重移动缓慢,并且使用盾牌后就不能再使用M4A1)fHAK这样的主枪了。