Maya命令参考大全
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内容简介
(CIP)数据
版权页
前言
目录
第1部分 界面
第1章 界面介绍
第2章 常用操作
第3章 面板菜单
第2部分 常驻菜单
第4章 File(文件)菜单
第5章 Edit(编辑)菜单
第6章 Modify(修改)菜单
第7章 Create(创建)菜单
第8章 Display(显示)菜单
第9章 Window(窗口)菜单
第10章 Help(帮助)菜单
第3部分 建模
第11章 Edit Curves(编辑曲线)
第12章 Surfaces(曲面)
第13章 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)
第14章 Polygons(多边形)
第15章 Edit Polygons(编辑多边形)
第16章 Subdiv Surfaces(细分表面)
第4部分 动画
第17章 Animate(动画)
第18章 Deform(变形)
第19章 Skeleton(骨骼)
第20章 Skin(蒙皮)
第21章 Constraint(约束)
第22章 Character(角色)
第5部分 渲染
第23章 Lighting and Shading(照明和着色)
第24章 Texturing(纹理)
第25章 Render(渲染)
第26章 Paint Effects(画笔特效)
第27章 Fur(毛发)
第6部分 动力学
第28章 Particles(粒子)
第29章 Fluid Effects(流体特效)
第30章 Hair(头发)
第31章 Fields(力场)
第32章 Soft/Rigid Bodies(柔体/刚体)
第33章 Effects(特效)
第34章 Solvers(解算器)
第7部分 Live
第35章 Scene(场景)
第36章 Track(跟踪)
第37章 Solve(解算)
第38章 Live Constraints(Live 约束)
第39章 LivePanels(Live面板)
第8部分 衣服
第40章 Cloth(布料)
第41章 Constraints(约束)
第42章 Simulations(模拟)
第9部分 MEL语言
第43章 MEL实现砖块马赛克效果
第44章 灯 光 集 合
第45章 Maya灯光三剑客
第46章 可视化Ocean Shader
第10部分 实例讨论
第47章 实例讨论一 复杂模型的UV分配
第48章 实例讨论二 用3D Paint Tool控制Fur
第49章 实例讨论三 挑战魔方动画
第50章 实例讨论四 用Cluster制作漩涡
第51章 实例讨论五 动作重用
第52章 实例讨论六 用Maya Live 进行运动匹配
第11部分 附录
附录A Maya 7.0新增功能
附录B 快捷键列表
附录C 菜单中英文对照
附录D Maya常见问题答疑
第
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内容简介
(CIP)数据
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前言
目录
第1部分 界面
第1章 界面介绍
第2章 常用操作
第3章 面板菜单
第2部分 常驻菜单
第4章 File(文件)菜单
第5章 Edit(编辑)菜单
第6章 Modify(修改)菜单
第7章 Create(创建)菜单
第8章 Display(显示)菜单
第9章 Window(窗口)菜单
第10章 Help(帮助)菜单
第3部分 建模
第11章 Edit Curves(编辑曲线)
第12章 Surfaces(曲面)
第13章 Edit NURBS(编辑NURBS曲面)
第14章 Polygons(多边形)
第15章 Edit Polygons(编辑多边形)
第16章 Subdiv Surfaces(细分表面)
第4部分 动画
第17章 Animate(动画)
第18章 Deform(变形)
第19章 Skeleton(骨骼)
第20章 Skin(蒙皮)
第21章 Constraint(约束)
第22章 Character(角色)
第5部分 渲染
第23章 Lighting and Shading(照明和着色)
第24章 Texturing(纹理)
第25章 Render(渲染)
第26章 Paint Effects(画笔特效)
第27章 Fur(毛发)
第6部分 动力学
第28章 Particles(粒子)
第29章 Fluid Effects(流体特效)
第30章 Hair(头发)
第31章 Fields(力场)
第32章 Soft/Rigid Bodies(柔体/刚体)
第33章 Effects(特效)
第34章 Solvers(解算器)
第7部分 Live
第35章 Scene(场景)
第36章 Track(跟踪)
第37章 Solve(解算)
第38章 Live Constraints(Live 约束)
第39章 LivePanels(Live面板)
第8部分 衣服
第40章 Cloth(布料)
第41章 Constraints(约束)
第42章 Simulations(模拟)
第9部分 MEL语言
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第44章 灯 光 集 合
第45章 Maya灯光三剑客
第46章 可视化Ocean Shader
第10部分 实例讨论
第47章 实例讨论一 复杂模型的UV分配
第48章 实例讨论二 用3D Paint Tool控制Fur
第49章 实例讨论三 挑战魔方动画
第50章 实例讨论四 用Cluster制作漩涡
第51章 实例讨论五 动作重用
第52章 实例讨论六 用Maya Live 进行运动匹配
第11部分 附录
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